Настольная игра Космобой

Настольная игра для двоих «Космобой» сделана по принципу «Морского боя», только вместо боевых морских кораблей — космические. Правила игры несложные и подробно описаны на оборотной стороне коробки. «Космобой», впрочем как и другие аналогичные игры развивает логику, память и внимание, прививая навыки тактики и стратегии. Игра станет отличным подарком для мальчика. Желаем удачных боев на полях нашей игры!

В комплекте:
— Игровое поле с экраном — 1 шт.,
— Штурмовой космический корабль «Фобос» — 2 шт.,
— Боевой космический корабль «Буран» — 2 шт.,
— Космический корабль перехватчик-невидимка «Астрон» — 4 шт.,
— Космический истребитель «Молния» — 1 шт.,
— Космический линкор «Галактика» — 1 шт.,
— Белые фишки — 160 шт.,
— Красные фишки — 40 шт.

Жанр игры: стратегические
Максимальное количество игроков: 2

Правила игры:

В игре принимают участие 2 игрока. Они берут по 1 игровому набору, располагаются так, что бы не видеть игровое поле противника. На игровых полях расставляются корабли. Корабли не должны соприкасаться, т.е. расстояние между ними должно быть не менее одной клетки. Переставлять свои корабли после начала игры - нельзя!

После того как корабли расставлены можно начинать игру. Существуют два основных варианта игры.

Вариант 1: Стрельбу игроки ведут строго по очереди.

Вариант 2: Стрельбу игроки ведут до первого промаха. Т.е., если игрок попал в корабль противника, он производит следующий выстрел. И только после его промаха ход переходит к другому игроку. На игровом поле размещают свои корабли и отражают результаты выстрелов противника. Верхний экран используется для отображения и учета собственных выстрелов по противнику. 

Промахи отображаются белой фишкой. Попадания отображаются красной фишкой.

Каждый выстрел имеет свои координаты. Стреляющий должен называть координаты громко и четко. Например, "Выстрел А-4". Игрок, по кораблям которого ведется огонь, отмечает выстрел на своем игровом поле. В случае промаха - белой, а в случае попадания в корабль - красной фишкой. Затем он объявляет результаты выстрела. 

Вариант 1: "Промах"

Вариант 2: "Ранил" - попал в корабль, но на корабле остались не заполненные фишками отверстия.

Вариант 3: "Потопил" - все отверстия на корабле заполнены красными фишками - корабль уничтожен.

Узнав результат своего выстрела, игрок отмечает его белой или красной фишкой на экране. Что бы уничтожить корабль требуется определенное количество попаданий. Количество попаданий соответствует количеству отверстий под фишки на его палубе.

Победитель тот, кто первым уничтожит все корабли противника.

Размер упаковки 240 x 40 x 370 мм
Перед публикацией отзывы проходят модерацию
Заказ в один клик
Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.